نسخه
PDF
شماره ۵۵۶۱ - ۲۸ اسفند ۱۳۸۶ - ۱۰ ربيع الاول ۱۴۲۹ - ۱۸ مارس ۲۰۰۸ 
دنياى رايانه
فهرست صفحه ها
صفحه اول
رويدادهاى داخلى
اقتصادى
سينمايى
دنياى رايانه
بين الملل
آيينه هنر
حوادث
اجتماعى
ورزشى
صفحه آخر
خطرات زندگى الكترونيكى
086190.jpg
سرويس رايانه: اگر بپذيريم كه روند زندگى مردم در قرن حاضر به سوى هرچه بيشتر الكترونيكى شدن است و نيز زندگى الكترونيكى (Life -E) را يك واقعيت در حال شدن بدانيم آنگاه در خواهيم يافت كه هيچ وجهى از وجوه زندگى بشرى از تأثيرات اين پديده به دور نخواهد ماند. بر اساس پيش بينى ITU جهانى، كاربران رو به رشد اينترنت در دنيا تا پايان سال ۲۰۰۶ ميلادى از مرز ۸۰۰ ميليون نفر خواهند گذشت. كافى است به اطرافمان بنگريم كه زندگى الكترونيكى چگونه همه عرصه هاى زندگى بشرى را يكى پس از ديگرى به احاطه خود درآورده و به همراه ويژگى هاى مثبت و مفيد خود اثرات سوء و مخربى را نيز به دنبال آورده است. اگر چه همه اقشار جوامع بشرى در سطوح گوناگون از منافع و راحتى هاى (Facilities) زندگى الكترونيك بهره مند و يا دستكم از آن سخن به ميان مى آورند اما كمتر كسى به آسيب هاى ناشى از همه گير و فراگير شدن اين پديده پيچيده و غامض كه ابعاد آن ناشناخته و حيرت انگيز است توجه داشته است. در قاموس فرهنگ مدرن، وقتى سخن از زندگى الكترونيك مى شود منظور كليه حوزه هايى است كه به تسخير آن درآمده و يا به عبارت ديگر سخن از همه چيز الكترونيك (E -everything) است. به هر حال گويا دستاوردهاى زندگى الكترونيك در سرعت بخشى و خدمت رسانى و افزايش دقت عمل در كارهاى گوناگون امكان پذير نيست ولى اين پديده نيز مانند همه دستاورد هاى بشرى همواره دو كفه ترازو دارد كه با بالا رفتن يكى، ديگرى رو به پايين ميل خواهد كرد. كفه منافع و كفه مضرات. اگر چه ما در اين گزارش بر موضوعات محورى مضرات اين پديده تأكيد خواهيم كرد ولى منافع و ويژگى هاى مثبت زندگى الكترونيك از جمله مباحثى است كه نيازى به اثبات و تفصيل ندارد و يا كفه مثبت آن به عينه براى همگان لمس شدنى است ولى آن كفه مضرات است كه از چشم بسيارى پنهان خواهد ماند. اين مضرات شامل موارد زير است: دكوراژه الكترونيك: اولين عارضه در دكوراژه كردن آدمى كه از قضا اندام فيزيكى كاربران را مورد تهديد قرار مى دهد، كار مداوم با ابزار الكترونيك است كه ارمغان زندگى مدرن و عجين شده با E است. به عنوان مثال مى توان از دردهاى عضلانى، درد مچ دست، خميدگى پشت و دردهاى موضعى در نزد اغلب كاربران كامپيوتر و اينترنت نام برد كه هر روزه بر شمار آنها افزوده مى شود. مشكلات بينايى نيز به دليل كار زياد با رايانه از قبيل سرخى و سوزش و آبريزش چشم كه به كاهش قدرت بينايى، خستگى و سردرد منجر مى شود. چشم هاى انسان قادر است بر روى اشياى دور و نزديك متمركز شوند كه اين كار بايد به تناوب در طول بيدارى فرد تكرار شود ولى از آنجايى كه كاربران براى كار با صفحه نمايش مجبور هستند اغلب اوقات به نزديك خيره شوند، قدرت تطابق را به مرور از دست مى دهند. كار مداوم با رايانه خطرات ديگرى نيز به همراه دارد كه ابعاد آن به درستى شناخته شده نيست، مانند: خطر انتشار امواج الكترواستاتيك، خطر انتشار امواج نورى و تشعشعات، خطر انتشار گازهاى سمى ناشى از گرم شدن قطعات رايانه و... براى مبارزه با اين مشكلات علم نوينى در دنيا مطرح شده است كه به ارگونومى (Ergonomy) يا كارپژوهى جهت استفاده بهينه از ماشين در جوامع انسان محور تأكيد دارد. انزواى الكترونيك: فردگرايى از ديگر آسيب هاى زندگى الكترونيكى است كه در بطن خود به تدريج ايجاد حصارى براى فرد خواهد كرد كه گريز از آن به سادگى ميسر نخواهد بود. زندگى الكترونيك خاصيت بى نيازى را در آدم ها افزايش و در عوض تعامل طبيعى در روابط اجتماعى را به شدت خواهد كاست. تنهايى ناشى از طبيعت كار با وسايل و ابزار الكترونيك از جمله رايانه كه دنياى خصوصى و يا مجازى را به ارمغان مى آورد، افراد جامعه را هر چه بيشتر به كام خود كشيده و اثرات زيانبار و عميقى را برجاى خواهد نهاد كه ابعاد آن به روشنى قابل تبيين نيست. انسان موجودى است اجتماعى كه به طور حتم هر آنچه كه به اين خصيصه لطمه وارد كند بخشى از ابعاد شكوفايى اش را در چرخه زندگى طبيعى (life Cycle) با مشكل مواجه خواهد ساخت. جذابيت دنياى مجازى به قدرى است كه پس از مدتى كاربران زندگى الكترونيك، مصاحبت با ديگران را تحمل نكرده و مانند فرد معتادى كه همواره به سوى همدم و مخدر خود كشيده مى شود در اولين فرصت به سراغ فرديت و ابزار الكترونيكى خود خواهد رفت. در اين حالت تنها ارتباطات مجازى از طريق امواج است كه بر ارتباطات فردفرد جامعه سايه افكنده و به تدريج طبيعت آدميان را معيوب خواهد ساخت. براى نمونه به روابط والدين و فرزندان كه جزء اولين قربانيان زندگى الكترونيك هستند مى توان اشاره كرد. در دنياى الكترونيك كانون خانواده شديداً آسيب ديده و اعضاى آن از بسيارى منافع طبيعى كه نتيجه تعامل هاى منطقى آن است محروم مى شوند كه صدالبته دامنه هاى آن فراتر از روابط والدين و فرزندان رفته و حتى روابط زناشويى را مورد مخاطره و هدف قرار مى دهد. فردمحورى با سنگ بناى ديجيتالى و مدرن با شدت هر چه تمامتر در حال گسترش است. بمباران اطلاعات الكترونيك: با آمدن اينترنت كه به تعبيرى همه چيز را به شكل الكترونيك در اختيار كاربرانش قرار مى دهد و چندين رسانه را به صورت مجتمع در خود گرد آورده است، به شكلى بسيار آرام و خزنده كاربران را دچار خستگى و يا به عبارت بهتر گرفتار سرسام الكترونيك خواهد كرد. ميليون ها سايت و ميلياردها وبلاگ و تريليون ها صفحات اينترنتى و موضوعات گوناگون به يك باره در كمين كاربر نشسته و با اشاره اى ده ها صفحه حاوى انواع اطلاعات راست و دروغ به سمت استفاده كننده هجوم مى آورند. قدرت پردازش و تجزيه و تحليل آدمى به هر ميزانى كه باشد از چنبره اين پديده رهايى نداشته و در آن واحد صدها و هزاران اشاره (hint) او را به سوى خود فرا مى خواند. بدين شكل انسان ها تبديل به موجوداتى خواهند شد كه از يك سو با گستره و انبوهى از اطلاعات مواجه شده و از سويى ديگر اجازه و امكان تفكر و تعمق و بالطبع پردازش را نخواهند يافت كه عارضه طبيعى آن دل نگرانى (stress) و خستگى الكترونيك است. خشونت الكترونيك: از جمله غرايز بشرى كه مانند ساير غرايز در ساختار آدمى نهادينه است، غريزه خشونت است كه در اثر ترغيب و رشد دادن آن، انسان را به هيولايى غيرقابل پيش بينى و خارج از تصور تبديل خواهد كرد. گذشته از ترويج خشونت در رسانه هاى ماهواره اى و تلويزيونى، هم اكنون ده ها هزار سايت بر روى اينترنت به انحاى مختلف تبليغ خشونت مى نمايند تا از اين رهگذر به اهداف مادى خود كه ساليانه بالغ بر ميليارد ها دلار است دست يابند. براساس تحقيقى كه توسط يونسكو در سال ۱۹۹۸ انجام شد مشخص شد كه ۸۸درصد كودكان و نوجوانان، شخصيت آرنولد شوارتزنگر را به سبب ايفاى نقش اش در فيلم ترميناتور كه مملو از صحنه هاى خشن است مى شناسند. نكته جالب ديگرى كه تحقيق يونسكو بدان اشاره مى كند آن است كه نيمى از خشونت هاى به تصوير كشيده شده در بازى هاى رايانه اى توسط نقش هاى مثبت اين بازى ها رخ مى دهد. اين عمل با وجاهت بخشيدن به خشونت و به نوعى تشويق مخاطب به خشونت، زمينه هاى بروز نگرش ها و رفتارهاى خشونت آميز در كودكان و نوجوانان را فراهم مى سازد. بسيار بديهى است كه صحنه هاى خشن در فيلم هاى تلويزيونى، سينمايى و بازى هاى رايانه اى، عملكرد مغز كودكان را تحت تأثير قرار مى دهد كه منجر به تغييرات رفتارى خاصى در آنها خواهد شد. پورنوگرافى الكترونيك: دستيابى به تصاوير و فيلم هاى غيراخلاقى به خصوص براى كودكان و جوانان در بزرگراه اطلاعاتى يا اينترنت از مباحث بسيار جدى و نگران كننده اى است كه خانواده ها و ساير اقشار فرهنگى و فرهيخته جوامع را به چالش كشيده است. اين موارد ضد فرهنگى و ضداخلاقى الكترونيك كه تنها در اينترنت شامل ده ها ميليون صفحات الكترونيكى است، كانون خانواده ها و در راس آن كودكان و جوانان را هدف خود قرار داده است. اعتياد الكترونيك: تحقيقات و آمار نشان مى دهد كه الگوهاى رفتارى اعتيادگونه در بين كاربران دائمى اينترنت وجود داشته و بى وقفه بر تعداد آنها افزوده مى شود. نگران كننده ترين جنبه اعتياد به اينترنت، آسيب ديدن كودكان و نوجوانان است كه آنها را با ايجاد جذابيت گوناگون در كام خود فرو مى برند. بدين ترتيب كودكان و نوجوانان به راحتى به سوى بازى هاى چند نفره (Group Games) و حتى بخش هاى مبتذل آن كشيده مى شوند. اعتياد به اينترنت ساعت هاى بسيار زيادى از طول شب و روز اين قبيل افراد را به باد نيستى داده و آنها را به ولگردى الكترونيك و گشت و گذارهاى بى هدف (Surface) مى كشاند. كارشناسان استفاده غيرطبيعى از اينترنت را اصطلاحاً اعتياد به اينترنت مى نامند. علت اعتياد به اينترنت در بسيارى از اين افراد، دستيابى به راهى براى سركوبى اضطراب ها و تنش هاى زندگى است. به گفته پژوهشگران درصد اعتياد به اينترنت در افراد منزوى و همچنين افرادى كه در ارتباط هاى اجتماعى و بين فردى خود مشكل دارند بيش از سايرين ديده مى شود. برخى از علائم شناخته شده اين اختلالات به شرح زير هستند:استفاده از كامپيوتر براى خوشگذرانى، شادى يا وقت گذرانى، احساس افسردگى به هنگامى كه از كامپيوتر استفاده نمى كنند، صرف زمان طولانى در شبانه روز با كامپيوتر، صرف هزينه زياد براى نرم افزار و سخت افزار و فعاليت هاى مرتبط با آن بدون توجيه منطقى، بى توجهى نسبت به كار، مدرسه و خانواده. خواسته و ناخواسته جوامع بشرى در آينده اى نه چندان دور شاهد خانه هاى ديجيتالى خواهند بود. اين پديده نه قابل حذف است و نه امكان مقابله چكشى در قالب هاى رايج كه منجر به پاك كردن صورت مسأله مى شود راه حلى است اساسى. تنها بايد شرايطى فراهم شود كه فرهيختگان و متخصصين آن را بشناسند، تجزيه و تحليل و آسيب شناسى كنند و آنگاه راهكارهاى انسان محور ارائه نمايند.
افزايش ظرفيت اينترنت كشور به بيش از ۱۰ هزار مگابيت بر ثانيه
مديرعامل شركت فناورى اطلاعات بر اساس آخرين آمار ارائه شده افزايش ظرفيت اينترنت كشور (مجموع ارسال و دريافت) را ده هزار و ۸۷۰ مگابيت برثانيه اعلام كرد. سعيد مهديون در گفتگو با ايسنا خلاصه  آخرين وضعيت عملكرد شركت فناورى اطلاعات تا پايان سال ۸۶ را اعلام كرد و گفت: برآورد ضريب نفوذ كاربران اينترنت در كشور ۲۷ درصد عنوان و تعداد كاربران اينترنت در كشور را ۱۸ ميليون نفر اعلام كرد. مديرعامل شركت فناورى اطلاعات، ترافيك داخلى كشور به كل ترافيك دنيا را ۴۷ درصد بيان و تصريح كرد: تعداد نقاط تحت پوشش شبكه  ديتا در شهر و شهرك هاى صنعتى يك هزار و ۲۵۰ نقطه و در همين راستا  تعداد يك هزار و ۸۵۳ مركز مخابراتى نيز تحت پوشش شبكه  ديتا قرار گرفته اند. مهديون در ادامه افزود: در بخش توسعه پورت دسترسى ديتا تعداد صد و چهارده هزارو ۹۸۶ پورت توسط بخش دولتى نصب شده كه از اين تعداد سى و شش هزار و ۸۱۹ پورت داير شده و به بهره بردارى رسيده اند. وى ادامه داد: تعداد ۵۱۶ هزار و ۶۱۳ پورت نصب شده و تعداد ۱۳۳ هزار و ۳۹۹ پورت داير شده توسط بخش خصوصى انجام شده است. او همچنين پهناى باند فروخته شده ديتا به مشتريان (توسط بخش دولتى) را شش هزار و ۵۲۰ مگابيت اعلام كرد و متوسط زمان انتظار دريافت سرويس ديتا را هفت هفته اعلام كرد. وى دربار ه  پروژه  ICT روستايى تصريح كرد: تعداد پنج هزار و ۵۵۹ روستا به اين امكانات تجهيز شده اند كه از اين تعداد چهار هزارو ۶۹۴ مركز روستايى در سراسر كشور به بهره بردارى رسيده اند. رئيس هيات مديره  شركت فناورى اطلاعات در خصوص پروژه  بانكدارى الكترونيكى گفت: در نوزده هزار و ۴۴۴ شعبه امكانات تخصيص داده شده است كه از اين ميان تعداد ۱۶ هزار و پنج اتصال برقرار شده است. او همچنين اظهار كرد: تعداد ۱۸۷ مركز دانشگاهى و تحقيقاتى به اينترنت متصل شده اند و در خصوص طرح اتصال مدارس كشور به شبكه  ملى اينترنت به تعداد پنج هزار و ۲۷۷ مدرسه امكانات تخصيص داده شده است كه از اين تعداد چهار هزار و ۸۶۴ مدرسه به بهره بردارى رسيده اند. مهديون درباره  رويكردهاى سال آينده شركت فناورى اطلاعات خاطر نشان كرد: هماهنگى عمليات امنيتى در فضاى تبادل اطلاعات كشور يكى از محورهايى است كه در دستور كار اين شركت قرار دارد. همچنين تهيه و پيشنهاد سياست هاى جديد گسترش فناورى اطلاعات در سطح كشور يكى ديگر از سر فصل هاى فعاليت شركت فناورى اطلاعات است.
هوش انسانى در Second Life
086178.jpg
كاراكتر Eddie چهار ساله ممكن است رفتارى درحد هوش يك پسربچه در خارج از فضاى مجازى Second Life از خود بروز دهد.به گزارش ايتنا اين پسربچه كه تلفيقى از هوش مصنوعى منطق-محور و تكنيك هاى پيچيده مدل سازى مى باشد قرار است در سيستمى كه بنابر گفته بسيارى از متخصصين، يكى از قدرتمندترين سيستم هاى محاسباتى مجازى جهان محسوب مى گردد كار كند. Eddie كه حاصل تلاش محققان آزمايشگاه پلى تكنيك Rensselaer مى باشد داراى عقايد و تفكرات مخصوص بخود بوده و داراى آن ميزان توانايى استدلال و استنتاج است كه از يك پسربچه در اين سن توقع مى رود. اين توانايى ها شامل يك ساختار گسترش يافته بنام «تئورى تفكر» است كه به اين كاراكتر اجازه فهم و پيشگويى اعمال ديگر كاراكترها و حتى بازيكنان انسانى را مى دهد. محققان اميدوارند اين فناورى روزى بتواند در مقابل انسان و در جهان واقعى نيز به همين ترتيب عمل كند. «Second Life مشخصاً بازى آسان و بسيار محبوبى مى باشد.اما فناورى هاى ما اين قابليت را دارند كه در هر محيط ديجيتالى ديگرى نيز عمل كرده و درحقيقت ما درنظر داريم با همكارى IBM اين تكنيك ها را در محيط هايى بكار بگيريم كه جهان مجازى و دنياى فيزيكى بطور مستقيم با يكديگر در تماس مى باشند.» اين گفته متعلق به Selmer Brijgsjord سرپرست بخش دانش شناختى انستيتو Rensselaer و مسئول اين پروژه مى باشد.Eddie اولين قدم از استراتژى محتاطانه اى است كه Bringsjord آن را «پيروزى قدم بقدم» مى نامد. درحقيقت فناورى هاى پيشرفته ترى از هوش مصنوعى را در آينده اى نزديك در حوزه آموزش، سرگرمى و بازى شاهد خواهيم بود. «صادقانه بگويم، اين نرم افزارها بى شمار و پايان ناپذيرند اما زمانى را تصور كنيد كه بتوانيد با كاراكترهايى تعامل داشته باشيد كه هوشمندى آنها درحد ماشين هايى باشد كه در فيلم هاى تخيلى مى بينيم.» به گفته Bringsjord از آنجائيكه Eddie درحال حاضر در محيطى كاملاً منطقى و از قبل تعريف شده اجرا مى شود لزوم وجود مهندسين باهوشتر و سخت افزارهايى سريعتر براى آوردن وى به محيط خارج كاملاً ضرورى خواهد بود.
خالق وب، رديابى اينترنتى را مورد انتقاد قرار داد
086181.jpg
خالق وب اظهار كرد كه كاربران در برابر سيستم هايى كه مى توانند فعاليت آن ها را در اينترنت كنترل كنند، نيازمند حمايت هستند. به گزارش ايسنا، طرح هايى كه بر اساس آن ها قرار است ارائه كنندگان اينترنت انگليس از شركت فورم كه فعاليت هاى اينترنتى كاربران را به منظور ايجاد تبليغات مشخص شده كنترل مى كند، استفاده كنند، جنجالى را به پا كرده است. تيم برنزلى معتقد است كه اگر ارائه كننده اينترنت خود از سيستم كنترل فعاليت اينترنت استفاده كند، آن را تغيير خواهد داد. برنزلى همچنين اظهار كرد كه مايل نيست ISP كه از خدمات آن استفاده مى كند، وب سايت هاى مورد بازديدش را رديابى كند و اطلاعات مربوط به فعاليت اينترنتى اش به وى تعلق دارد. سيستم تبليغاتى كه توسط شركت فورم ايجاد شده گرايش رو به افزايشى براى ابزارهاى تبليغاتى آنلاين را نشان مى دهد كه از داده هاى شخصى و عادت هاى اينترنتى كاربران براى ايجاد تبليغات هدفمند استفاده مى كنند. شبكه اجتماعى فيس بوك هنگامى كه سعى كرد يك سيستم تبليغاتى به نام بيكون را به كار گيرد كه عادات كاربرانشان را در داخل و خارج از سايتش براى فراهم كردن تبليغات شخصى نشان مى داد، به شدت مورد انتقاد قرار گرفت و ناچار شد عملكرد خود را در اين زمينه اصلاح كند. مدافعان حريم خصوصى قانونى بودن اقدام ISPهاى انگليسى براى ردگيرى عادت هاى كاربران اينترنتى كه مشترى آن ها هستند را زير سؤال برده اند اما دولت انگليس اعلام كرده كه عملكرد ISPها در صورت به دست آوردن موافقت مشتريانشان، مطابق قانون خواهد بود. برنزلى همچنين از توسعه شبكه هاى اجتماعى مانند فيس بوك و ماى اسپيس به عنوان نمونه خوبى از افزايش مشاركت در وب نام برد اما به افراد جوان هشدار داد از قرار دادن اطلاعات شخصى در اين سايت ها خوددارى كنند.
۲۶ سال حبس براى سلطان اسپم جهان
اتهاماتى كه Solo way براساس آنها در روز جمعه محكوم گرديد در ادامه دستگيرى وى در سال ۲۰۰۷ مى باشند. به گزارش ايتنا، Robert Solo way در آخرين جلسه محاكمه ديگر مانند قبل به خودستايى و تمجيد از خود نپرداخت. به گفته مسئولين، ممكن است اسپمر افسانه اى كه به «سلطان اسپم» شهرت دارد پس از آنكه روز جمعه ۱۴ مارس به جرم كلاهبردارى و فرار از ماليات تفهيم اتهام شد به ۲۶ سال زندان محكوم شود. Robert Solo way ۲۸ ساله درحال حاضر نيز مطابق برخى قوانين حقوقى به جرم ارسال اسپم محكوم گرديده است. مايكروسافت در سال ۲۰۰۵ دادخواستى ۷‎/۸ ميليون دلارى را برعليه وى اقامه نمود اما Solo way از پرداخت جرايم امتناع كرد. اتهاماتى كه Solo way براساس آنها در روز جمعه محكوم گرديد در ادامه دستگيرى وى در سال ۲۰۰۷ مى باشند. وى در پى اتهامات كيفرى كه وزارت دادگسترى ايالات متحده عليه او اقامه نمود در ماه مى ۲۰۰۷ دستگير شد.
مايكروسافت به نرم افزار همراه ادوب مجوز داد
شركت مايكروسافت به منظور مشاهده ويديوهاى آنلاين و فايل هاى ديگر در تلفن همراه به نرم افزار ادوب مجوز داد. به گزارش ايسنا، مايكروسافت برنامه هاى فلش لايت و ريدر شركت ادوب سيستمز را به سازندگان تلفن همراه كه از نرم افزار ويندوز موبايل اين شركت استفاده مى كنند توزيع خواهد كرد. برنامه فلش به كاربران امكان مى دهد با بيشتر وب سايت ها تعامل كنند و نرم افزارى است كه در بيشتر سايت هاى فروش قرار دارد كه مى توان در آن ها كالاها را به رنگ هاى مختلف مشاهده كرد. بر اساس اين گزارش ۱۱ ميليون تلفن همراه در سال ۲۰۰۷ داراى سيستم عامل ويندوز موبايل بودند كه بنابر پيش بينى مايكروسافت اين رقم در سال جارى ميلادى دو برابر خواهد شد. همچنين بنا بر اعلام ادوب با بيش از نيم ميليارد تلفن همراهى كه با برنامه فلش از پيش نصب شده در جهان به بازار عرضه شده اند، فلش به رشد ۱۵۰ درصدى سال به سال رسيده است. مايكروسافت، نرم افزار مشاهده ويديويى مختص خود به نام سيلورلايت را دارد كه مى تواند به آرامى سهم بازار فلش ادوب را كاهش دهد. براساس اين گزارش مايكروسافت اعلام نكرده براى صدور مجوز براى فلش به ادوب پولى پرداخت مى كند يا نه اما اين برنامه ها براى كاربر نهايى رايگان خواهند بود.