|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
نسخه هاى رايانه اى براى پزشكان هندى
|
|
اگرچه ناخوانا بودن دست خط پزشكان همواره موضوعى براى شوخى بوده اما اكنون در هند پزشكان با هدف جلوگيرى از مصرف داروهاى اشتباهى توسط بيماران به اينترنتى و رايانه اى كردن نسخه هاى تجويزى خود فراخوانده شدند. به گزارش ايسنا، با وجود عرضه شدن سيستم هاى رايانه اى در بيمارستانها و كلينك هاى بزرگ در هند، پزشكان همچنان نسخه بيماران را بر روى كاغذ مى نويسند. دارندگان داروخانه در هند اظهار مى كنند روزانه با موارد متعددى از نسخه هاى دست نويس بد خط مواجه مى شوند؛ رئيس انجمن پزشكى هند از تمامى مراكز پزشكى اين كشور درخواست كرد هرچه سريع تر به سوى رايانه اى كردن نسخه هاى بيماران روى آورند تا هيچ اشتباهى بر اثر نوشته هاى ناخوانا صورت نگيرد. قانون شوراى پزشكى هند براى مجازات پزشكان به دليل اشتباهات ناشى از نوشته هاى ناخوانا پيش بينى نكرده است و بيماران ناچارند در اين موارد به دادگاه مصرف كنندگان مراجعه كنند.
|
|
|
۷۲ درصد آمريكايى ها بازى مى كنند
|
|
نيمى از اين ۷۲ درصد بيان داشته اند كه گرايش عمده آنان به بازى هاى آنلاين است و اين دسته از بازى ها انگيزه اصلى آنها براى رفتنشان به سوى بازى هاى ويدئويى است.به گزارش ايتنا، مطابق آمارى كه گروه تحقيقاتى NPD تهيه كرده است، ۷۲ درصد مردم آمريكا به نحوى خود را با بازى هاى ويدئويى سرگرم مى كنند. نتايج اين تحقيقات كه از روى آمار فروش فروشگاه هاى مربوط به بازى تهيه شده است، نشان مى دهد تعداد زيادى از اين گيمرها بيش از يكى از كنسول هاى نسل جديد را در اختيار دارند. به علاوه نيمى از اين ۷۲ درصد بيان داشته اند كه گرايش عمده آنان به بازى هاى آنلاين است و اين دسته از بازى ها انگيزه اصلى آنها براى رفتنشان به سوى بازى هاى ويدئويى است. پژوهشگران NPD اعلام داشته اند كه اين مقدار رشد قابل توجهى نسبت به آمار ۶۴ درصدى سال گذشته محسوب مى شود. همچنين درصد بازى كنندگان آنلاين با ۲ درصد رشد نسبت به سال ۲۰۰۷ اكنون به ۴۲ درصد رسيده است. در ميان گيمرهاى آنلاين نيز ۹۰ درصد گفته اند كه PC انتخاب نخست آنها براى بازى برخط است۷. درصد نيز كنسول هاى بازى و سه درصد باقى مانده، تلفن همراه را وسيله مورد استفاده خود ذكر كرده اند.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|